Трем программистам поставили задачу пересечь поле. Новичок, Senior и гуру программирования выбрали разные пути и достигли цели с разной скоростью. Мораль истории описана в заметке Глена Вильямса, ветерана разработки игр, который рассказывает о том, как тренируется кодить быстрее и с меньшим количеством ошибок.